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《Undertale》(民間翻譯:地域傳說、傳說之下)是托比·福克斯(TobyFox,id為tobyfox)獨立开发、發行的一款角色扮演遊戲。在遊戲要控制一位掉入地底 ...
《Undertale》(民間翻譯:地域傳說、傳說之下或是地下傳說)是托比·福克斯(Toby Fox,id為tobyfox)獨立開發、發行的一款角色扮演遊戲。在遊戲要控制一位掉入地底世界,被魔法屏障隔開的人類孩子。玩家的任務是要讓人類孩子回到地表,探索充滿城鎮和洞穴的地下世界,並在旅途中解開無數的謎題。遊戲其特色在於特殊的戰鬥系統,玩家必須閃避對手的彈幕攻擊,可以選擇寬恕(mercy)或攻擊(fight)他們。這些選擇會影響遊戲後面的對話、人物、故事和結局。
該遊戲在上市後備受遊戲評論家的好評,並稱讚遊戲中的幽默元素、直觀的戰鬥系統、音樂獨創性以及劇情中與角色深刻的情感連結。最終遊戲銷售超過一百萬份,被提名多項榮譽和獎項提名。
開發與發行[編輯]《Undertale》的開發歷時32個月,幾乎皆由Toby Fox獨立製作,Temmie Chang則作為遊戲美術設計進行協助,其靈感則來自於《地球冒險系列》和《瑪利歐與路易吉系列RPG遊戲》等多項RPG遊戲,幽默元素則來自於英國喜劇表演者豆豆先生。在The Escapist雜誌上的專訪時,toby fox列出了啟發這款遊戲製作的遊戲列表:「對話系統是受《真·女神轉生》啟發。我認為要把每個魔物塑造成獨一無二的存在是很重要的;如果你仔細想想,基本上在最終幻想一類的RPG裡,魔物除了外表以外都一樣。它們攻擊你、你回血、你攻擊它們、它們掛點...那根本毫無意義。」「而遊戲防禦系統則是啟發自《超級瑪利歐RPG》、《瑪利歐與路易吉系列RPG遊戲》以及像是《東方系列》中的彈幕系統。是的,系統會更加有趣;我不希望有任何人因為不是彈幕高手[4]而無法玩這款遊戲。」[5]
《Undertale》在2013年6月25日於Kickstarter平台進行募資活動,最終活動中共有約2,398人參與、並募得51,124美元,遠超過先前5,000美元的目標。[6]起初設想的遊玩時數為兩小時,並預定在2014年年中發布,但開發被推延了一年半,最後遊戲在2015年9月15日發布於Microsoft Windows和OS X,隨後在2016年7月於Linux上發行,2017年8月推出Pl...
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